Да, конечно. Чтобы уложиться в объем диска (4,7Гб)
Если нужно перекодировать 1920x1080 50p в DV avi, использую Tipard Video Converter Platinum
http://i058.radikal.ru/1407/38/01ad93f9fa8ct.jpg
Картинка получается лучше чем в карбоне старым методом Legacy. Меньше видна гребенка, но старый АР 6.5 видит эти файлы как то неправильно.
столкнулся с "полтергейстом". Вывел в HD 1920х1080, затем в карбонкодере перекодировал в ДВД с параметрами из первого поста (делаю это уже не первый раз, но проблемы впервые). Выводил два клипа, из одного проекта. В итоге первый клип - (два файла m2v и m2a) Энкором читаются и воспроизводятся нормально, а вот второй клип (два файла m2v и m2a), Энкором читается только видеофайл m2v, а m2a пишется unknov, и воспризводится только 10 секунд из 13 минут. причем в плеере этот "нечитаемый" файл воспроизводится нормально и целиком. пробовал кодировать дважды - результат одинаковый. Решил проблему так, загнал нечитаемый файл m2a в примьер и вывел в MPEG DVD, затем кинул в Энкор звук, а видео взял старое. В чём косяк?
Бывает такое, но главное что решил проблему.
Энкор очень капризен к импортируемым файлам. Возможно причина может быть в версии карбона(желательно последняя) или же в списке кодаков в компьютере. Однозначного ответа на эту проблему нет, разве что могут прояснить ситуацию разработчики.......
Поделитесь, кто какие настройки для TMPGEnc использует? В частности метод ресайза (всё таки Бикубический или Lanczos). Нужно ли убирать галочку в "Output...", как на скрине в шапке? На глаз не заметил разницы на 42", но важно мнение профи.
Когда раньше ресайзер в TMPG_e,ставил_бикубик,картинка чуть поглаже.
Цитата:
Нужно ли убирать галочку в "Output...", как на скрине в шапке?
На против галочки описано ее значение и вы можете сами решить, важна вам эта функция или нет.
Цитата:
Поделитесь, кто какие настройки для TMPGEnc использует? В частности метод ресайза (всё таки Бикубический или Lanczos).
Почитав
эту тему, можно определиться какой метод выбрать.
Alehandrо, ASEVI, спасибо.
Mercury Playback Engine GPU Acceleration и скалирование HD в SD в Premiere Pro
Mercury Playback Engine - это движок с поддержкой GPU Nvidia CUDA + центральный процессор (поддержка многопоточности) + эффективная работа с памятью 64-битного приложения. Есть два вида работы движка: Mercury Playback Engine GPU Acceleration и Mercury Playback Engine Software Only.
Сразу на заметку, на данный момент Adobe Premiere Pro CS5, CS5.5, CS6 не использует CUDA для: кодирования и декодирования. Где используется CUDA: просчет GPU эффектов и переходов, скалирование, режимы наложения (blending modes), конвертация цветового пространства, изменение частоты кадров, изменения порядка следования полей, PAR (pixel aspect ratio), интерпретация альфа-канала, frame blending, pulldown removal, интерлейсинг и деинтерлейсинг, изменение скорости (в т.ч. time remapping).
Эффекты, которые поддерживают GPU ускорение: Alpha Adjust, Basic 3D, Black & White, Brightness & Contrast, Color Balance (RGB), Color Pass, Color Replace, Crop, Drop Shadow, Extract, Fast Color Corrector, Edge Feather, Gamma Correction, Garbage Matte (4, 8, 16), Gaussian Blur, Horizontal Flip, Levels, Luma Corrector, Luma Curve, Noise, Proc Amp, RGB Curves, RGB Color Corrector, Sharpen, Three-way Color Corrector, Timecode, Tint, Track Matte, Ultra Key, Video Limiter, Vertical Flip, Fast Blur, Directional Blur, Invert, Noise.
Видео переходы поддерживают GPU ускорение: Cross Dissolve, Dip to Black, Dip to White, Additive Dissolve, Film Dissolve.
В программе Adobe Premiere Pro CS6 добавлен новый GPU эффект стабилизации видео Warp Stabilizer, увидеть работу GPU можно при просчете превью и финальном рендеринге видео, при процессах: Analyzing in background и Stabilizing, видеокарта не задействуется. И новый GPU переход: Push.
Основные функции повышения качества материала в Premiere Pro (и именно тут Mercury Playback Engine GPU наиболее ярко проявляет себя): Render at Maximum Depth – обработка осуществляется в линейном пространстве цвета (гамма = 1,0) с максимальной глубиной цвета – 32бита. Чем больше глубина цвета, тем выше точность его передачи. В итоге мы получаем более реалистичные результаты, тонкие градации цвета и лучшие результаты для полутонов. Стандартные эффекты работают с глубиной цвета – 8бит. При работе в режиме Mercury Playback Engine GPU Acceleration эту функцию активировать не обязательно, так как просчет всегда происходит с 32-битной глубиной цвета.
Включение функции: Use Maximum Render Quality позволяет задействовать высококачественный HD/SD скалер (variable-radius bicubic). При ее выборе в настройках Sequence мы сохраняем резкие детали. Но это требует более долгого просчета и задействует большее количество оперативной памяти, также рекомендуется установить Optimize Rendering в положение “Memory”. При работе в режиме Mercury Playback Engine GPU Acceleration эту функцию активировать не обязательно, так как просчет даунскалинга производится всегда в более качественном режиме: Lanczos 2 low-pass sampled с bicubic, и работает он в разы быстрее.
При включении этой галки (Use Maximum Render Quality) может также снижать загрузку центрального процессора со 100% до 20% и ниже, даже когда она не работает, поэтому не рекомендуется ее оставлять даже при включенном движке Mercury Playback Engine GPU Acceleration "на всякий случай".
GPU масштабирование в Adobe Premiere Pro CS5.5. Когда для масштабирования в Adobe Premiere Pro CS5.5 задействуется только процессор, то используются следующие методы:
Воспроизведение: bilinear.
Пауза: Gaussian low-pass sampled с bilinear.
Высококачественный экспорт (снят флажок Maximum Render Quality): Gaussian low-pass sampled с bilinear.
Включенная функция Maximum Render Quality: variable-radius bicubic. Работает очень медленно, хотя и использует SSE инструкции.
Масштабирование посредствами CUDA (выбран Mercury Playback Engine GPU Acceleration):
Воспроизведение: bilinear.
Пауза: Lanczos 2 low-pass sampled with bicubic.
Экспорт: Lanczos 2 low-pass sampled with bicubic.
Таким образом, масштабирование с использованием CUDA работает и лучше и быстрее. На некоторых тестах GPU оказывалось в 40 раз быстрее процессора с включенной опцией Maximum Render Quality.
Источник: efxi
Всем привет! Пытаюсь набрать 2 сообщения, что бы прочитать подробности "Качественный даунскейл "малой кровью" в программе TMPGEnc 4.0 XPress"