Цитата:
найду и без тебя то что мне нужно
Ладно, извини, я видать то же что то погорячился, последнее время всё на нервяке.
Личку открыл, так что напиши что ты хотел узнать, попробую помочь.
Цитата:
Я не могу заставить его работать в моем проекте.
@
localhero666, А по больше информации можно? Либо сам проект, либо часть его, ну или на худой конец скриншоты. Так быстрее поможем.
Не, спасибо, не надо. Одного раза хватило. Как нибудь сам найду.
Не только ведь у тебя есть.
Thanks for your reply, it's really appreciated! My problem is solved with this! Thanks again, amazing community!
I'm still courious, is there a link to all PDF articles? I'd love to read some of them, there're lots of interesting titles, regarding even Scenarist SD too.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Спасибо за ваш ответ!
Из-за языкового барьера мне было легче попросить оригинальные статьи Sonic и получить результат таким образом.
В любом случае, великое сообщество, я обязательно спрошу, буду ли я снова зацикливаться на программировании!
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Reference - Player Status Register (PSR) Values.pdf
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Reference - Considerations for 3D Multiplexing.pdf
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Troubleshoot - 3D Mux Error-The button in menu is out of bounds.pdf
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Troubleshoot - Warning - The 0 largest AV clips have a total of 1 extents.pdf
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Setting the layer break in 3D Blu-ray Disc projects (SBD 5.5).pdf
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Additions and Considerations for 3D Authoring (SBD 5.5).pdf
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\How to organise IG Effects and import graphics for them (SBD 5 0 2).pdf
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\How to edit the contents of a BDJO using SBDJ (SBDJ 5.0).pdf
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\How To - Improve BDJ workflow.pdf
KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Tutorial - How To Create IG and PG Depth Offsets for 3D Playlists.pdf
KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\How to properly build a cell command (SSD).pdf
KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\How to jump to the post command or next cell command in Simulation (SSD 3.2.3).pdf
KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\How can I make a button on a subtitle (SSD).pdf
KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\I would like button highlight numbers to reflect the chapter they represent (SSD).pdf
KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\What is the correct procedure for creating a Dummy chapter stop for a layer break (SSD).pdf
KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\When selecting a cell in the scenario editor there is a property called access restriction flag. What is this for (SSD).pdf
Here a link to all articles I have
pass: wedframe.ru
Здесь ссылка на все статьи, которые у меня есть
пароль: wedframe.ru
Спасибо, это действительно отличные уроки!
Thank you, these are really great tutorials!
Цитата:
Here a link to all articles I have
pass: wedframe.ru
Здесь ссылка на все статьи, которые у меня есть
пароль: wedframe.ru
Большое спасибо за ваши усилия, это по достоинству оценено!
-----------------------------------------------------------------------------------------
Thanks a lot for your effort, it's truly appreciated!
Ну вот, муй-ген порадовал: "В экземпляре объекта не задана ссылка на объект".
Не смог хевку размером в 1-ну минуту, отрезанную мухером, подготовить к загрузке в сценик.
А может быть мухер некорректно режет?
А чем тада коректить?
- - - Добавлено - - -
Откорректил.
Мляааа!
Знаете чем? Не угадаете!)
Я подумал, что при нарезке минутного семпла мухером, теряются какие-то определённые данные и поэтому муй-ген плюётся.
Взял этот огрызок и сунул в мкв-мергай!
Он выплюнул его уже естесна в контейнере мкв и я его тут же сунул в мухер и демукснул!
Муй-ген съел и даже не пукнул!))
Хочу отметить, что хевка похудела при демуксинге на 20 килобайт.
МКВеха была весом такая же как и исходный сэмпл.
Скорее всего , изначально, мухер некорректно создал сэмпл, а вот такая операция позволила всё исправить.
Может кому и пригодится.)
По поводу Scenarist UHD 1.0.0. - В нём ограничения битрейта,
если битрейт ХЕВКи выше 90 мбс, диск собрать не даст.
Не понимает Dolby Vision, не понимает 3D, не понимает PiP.
В общем так пока, на поиграться.
90 пока хватит, мы же не DCP собираем.))
- - - Добавлено - - -
Error Value of BitRate is not supported in the BD standard. File Path[ES_TEMPaudio.dtshd.ves]
Первый раз не принимает ДТСХД.
Может реально урезанная версия.(
- - - Добавлено - - -
6-ти канальный WAV тоже не ест:
Error : ERROR: This file is not at the channel assign.
А что она ест то хоть? Вообще, что ещё принимает кроме HEVC?