Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть II - Страница 86

Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть II

Показано с 851 по 860 из 1997

  1. #1

    Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть II

    Продолжение темы: Работаем и пересобираем в Scenarist BD

    Друзья! По всем возникшим вопросам и проблемам, возникшим при работе в Scenarist BD и UHD, милости прошу сюда.
    Новичкам не боятся и не стесняться задавать вопросы, ну а спецам и гуру в сфере авторинга, по мере возможности
    оперативно помогать, нуждающемся в их советах.

    Нужные и интересные темы
    Профессиональный Blu-ray авторинг: ничего сложного
    F.A.Q. Создание и пересборка 2D и 3D дисков Blu-Ray

    Dear sirs,
    For those who cannot write in Russian and those who responds to English posts:
    Rules of a forum require use of Russian language for comments.
    All comments in English should be accompanied by a online-translation into Russian. (like this message)
    Use Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) or the similar online translator.
    Thanks for understanding.
    ------------------------------------------------------------------------
    Уважаемые господа!
    Для тех, кто не может писать по-русски и тех, кто отвечает на английские посты:
    Правила форума требуют использовать только русский язык для комментариев.
    все посты на английском должны сопровождаться онлайн-переводом на русский.
    Пользуйтесь Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) или аналогичным онлайн-переводчиком.
    Спасибо за понимание.


    Последний раз редактировалось Palych; 26.11.2019 в 22:51.
  2. Поблагодарили:

  3. #851
    найду и без тебя то что мне нужно
    Ладно, извини, я видать то же что то погорячился, последнее время всё на нервяке.
    Личку открыл, так что напиши что ты хотел узнать, попробую помочь.


  4. #852
    Я не могу заставить его работать в моем проекте.
    @localhero666, А по больше информации можно? Либо сам проект, либо часть его, ну или на худой конец скриншоты. Так быстрее поможем.

    так что напиши
    Не, спасибо, не надо. Одного раза хватило. Как нибудь сам найду.
    Не только ведь у тебя есть.


  5. #853
    Thanks for your reply, it's really appreciated! My problem is solved with this! Thanks again, amazing community!
    I'm still courious, is there a link to all PDF articles? I'd love to read some of them, there're lots of interesting titles, regarding even Scenarist SD too.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Спасибо за ваш ответ!
    Из-за языкового барьера мне было легче попросить оригинальные статьи Sonic и получить результат таким образом.
    В любом случае, великое сообщество, я обязательно спрошу, буду ли я снова зацикливаться на программировании!

    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Reference - Player Status Register (PSR) Values.pdf
    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Reference - Considerations for 3D Multiplexing.pdf
    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Troubleshoot - 3D Mux Error-The button in menu is out of bounds.pdf
    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Troubleshoot - Warning - The 0 largest AV clips have a total of 1 extents.pdf
    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Setting the layer break in 3D Blu-ray Disc projects (SBD 5.5).pdf
    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Additions and Considerations for 3D Authoring (SBD 5.5).pdf
    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\How to organise IG Effects and import graphics for them (SBD 5 0 2).pdf
    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\How to edit the contents of a BDJO using SBDJ (SBDJ 5.0).pdf
    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\How To - Improve BDJ workflow.pdf
    KB_Articles\ScenaristBD_KB_Articles\Tutorial - How To Create IG and PG Depth Offsets for 3D Playlists.pdf
    KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\How to properly build a cell command (SSD).pdf
    KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\How to jump to the post command or next cell command in Simulation (SSD 3.2.3).pdf
    KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\How can I make a button on a subtitle (SSD).pdf
    KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\I would like button highlight numbers to reflect the chapter they represent (SSD).pdf
    KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\What is the correct procedure for creating a Dummy chapter stop for a layer break (SSD).pdf
    KB_Articles\ScenaristSD_KB_Articles\When selecting a cell in the scenario editor there is a property called access restriction flag. What is this for (SSD).pdf


    Последний раз редактировалось Palych; 26.01.2018 в 19:54.
  6. #854
    Here a link to all articles I have
    pass: wedframe.ru
    Здесь ссылка на все статьи, которые у меня есть
    пароль: wedframe.ru


  7. #855
    Спасибо, это действительно отличные уроки!
    Thank you, these are really great tutorials!


  8. #856
    Here a link to all articles I have
    pass: wedframe.ru
    Здесь ссылка на все статьи, которые у меня есть
    пароль: wedframe.ru
    Большое спасибо за ваши усилия, это по достоинству оценено!
    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Thanks a lot for your effort, it's truly appreciated!


  9. #857
    Ну вот, муй-ген порадовал: "В экземпляре объекта не задана ссылка на объект".
    Не смог хевку размером в 1-ну минуту, отрезанную мухером, подготовить к загрузке в сценик.
    А может быть мухер некорректно режет?
    А чем тада коректить?

    - - - Добавлено - - -

    Откорректил.
    Мляааа!
    Знаете чем? Не угадаете!)
    Я подумал, что при нарезке минутного семпла мухером, теряются какие-то определённые данные и поэтому муй-ген плюётся.
    Взял этот огрызок и сунул в мкв-мергай!
    Он выплюнул его уже естесна в контейнере мкв и я его тут же сунул в мухер и демукснул!
    Муй-ген съел и даже не пукнул!))
    Хочу отметить, что хевка похудела при демуксинге на 20 килобайт.
    МКВеха была весом такая же как и исходный сэмпл.
    Скорее всего , изначально, мухер некорректно создал сэмпл, а вот такая операция позволила всё исправить.
    Может кому и пригодится.)


  10. #858
    По поводу Scenarist UHD 1.0.0. - В нём ограничения битрейта,
    если битрейт ХЕВКи выше 90 мбс, диск собрать не даст.
    Не понимает Dolby Vision, не понимает 3D, не понимает PiP.
    В общем так пока, на поиграться.


  11. #859
    90 пока хватит, мы же не DCP собираем.))

    - - - Добавлено - - -

    Error Value of BitRate is not supported in the BD standard. File Path[ES_TEMPaudio.dtshd.ves]
    Первый раз не принимает ДТСХД.
    Может реально урезанная версия.(

    - - - Добавлено - - -

    6-ти канальный WAV тоже не ест:
    Error : ERROR: This file is not at the channel assign.


  12. #860
    тоже не ест:
    А что она ест то хоть? Вообще, что ещё принимает кроме HEVC?


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Работаем и пересобираем в Scenarist BD и UHD. часть III
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1309
    Последнее сообщение: Вчера, 16:08
  2. Как правильно сделать 2D/3D BD и UHD Remux?
    от AlexsisIv в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 16.02.2024, 15:54
  3. Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I
    от Palych в разделе Авторинг дисков Blu-ray
    Ответов: 1996
    Последнее сообщение: 26.11.2019, 21:51
  4. Субтитры для UHD - начиная с элементарного.
    от pav56 в разделе Работаем с субтитрами
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 02.11.2019, 04:05
  5. Дракула: Путь дракона. Часть 3
    от Клон в разделе Логические и головоломки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.09.2015, 19:28
-->