Кодек CineForm

Кодек CineForm

Показано с 1 по 10 из 22

  1. #1

    Кодек CineForm

    Разновидности формата CineForm

    Aspect HD - плагин для программы Adobe Premiere для поддержки HD-видео.
    Prospect HD - 10 битный кодер высокого разрешения.
    CineForm RAW - RAW кодер
    CineForm 444 - 12 битный кодер RGB с цветовой субдискретизацией 4:4:4
    Prospect 4K, Neo 4K - кодеки с поддержкой разрешения 4K.
    Neo3D - поддержка 3D видео с разрешением до 8К.
    После покупки компании Cineform Inc компанией GoPro, были выделены три монтажных решения:
    NeoScene - монтаж в реальном времени видео с камер AVCHD / HDV / Canon 5D MarkII/7D
    GoPro Cineform Studio Premium - монтажное решение для любых форматов файлов c разрешением от HD до 4K преобразует CineForm практически все форматы камер от HDV до цифрового кинокамер 6K, DSLR, 3D-камер, а также файловых форматов, включая TIF и DPX.
    GoPro Cineform Studio Professional - профессиональный 3D-монтаж для создания цифрового кино и вещания
    [свернуть]


    Кодек CineForm Intermediate
    CineForm Intermediate — проприетарный кодек на основе вейвлет-технологий, разработанный Дэвидом Ньюманом и Брайаном Шунком для CineForm Inc. Вейвлет-алгоритмы основаны на концепции кратномасштабного анализа, где всё изображение анализируется и затем сжимается. В отличие от классических моделей сжатия с дискретно-косинусным преобразованием (ДКП), применяющихся в таких кодеках, как DV, MJPEG, MPEG и JPEG, где изображение разбивается на блоки, в кодеке с двумерным вейвлет-преобразованием изображение разбивается на поддиапазоны через систему фильтрации. В результате, вейвлет-сжатие оставляет изображение более «естественным», а при высокой степени сжатия производит сглаживание высокочастотных деталей. В виду отсутствия разбиения изображения на блоки, границы которых могут быть заметны, визуально качество значительно выше, чем при использовании кодеков с ДКП.[7]
    При разработке кодека CineForm были поставлены следующие цели:
    Поддержание чрезвычайно высокой четкости изображения на всех этапах кинопроизводства пост-продакшн, в том числе высокой битной точностью, обладающей высоким отношением сигнал-шум.
    Быстрая работа на основе архитектуры процессоров Intel так, что несколько потоков могут обрабатываться в реальном времени без необходимости использования специализированного оборудования.
    Проектные характеристики кодека CineForm
    Полнокадровое вейвлет-преобразование. «Полнокадровое» означает, что всё изображение преобразуется без разбиения на «блоки», которые являются основой для кодеков с ДКП-преобразованием (JPEG, MPEG, AVCHD, и т.д.) и могут вызывать повяление артефактов в сложных последовательностях кадров. Cineform свободен от данных искажений.
    Цветовые пространства и разрядность:
    10-битное YUV 4:2:2
    12-битное RGB 4:4:4
    12-битное RGB(A) 4:4:4:4
    12-битное RAW Bayer
    Пространственное разрешение: без ограничения
    Скорость передачи данных: переменная (постоянное качество)
    Настройки качества кодирования: 6 (выбирается пользователем)
    Симметрия: симметричная скорость для кодирования и декодирования
    Кратномасштабное декодирование: вейвлет-алгоритмы позволяют декодировать изображение одновременно с высоким и более низким разрешением, что является полезным свойством в режиме воспроизведения или в других приложениях пост-продакшн. В частности, допускается возможность декодировать до ½ или ¼ разрешения в каждом измерении, при этом используя меньшую нагрузку на процессор по сравнению с декодированием с полным разрешением. Программное обеспечение CineForm во время монтажа может динамически использовать эту возможность.
    Скорость потока и размер файла
    CineForm 444
    При одинаковом разрешении размер файлов CineForm 444 примерно в два раза больше по сравнению с эквивалентными файлами YUV 4:2:2. Таким образом, при разрешении 1920x1080 пикселей файл CineForm 444 будет около 40 МБ/с. А при разрешении 4K — будет в диапазоне от 60 МБ/с (200 ГБ/ч) до 90 МБ/с (300 Гб/час).
    CineForm RAW
    2K CineForm RAW, как правило, находится в диапазоне от 15 МБ/с.
    CineForm 4K RAW, как правило, в диапазоне от 30 МБ/с до 50 МБ/с.

    Сравнение решений Cineform
    Линейка Neo по характеристикам не отличалась от Aspect/Prospect, однако не имела поддержки движка Premiere Pro RT. В этой таблице указаны устаревшие на данный момент линейки продукции Cineform.


    Поколение GoPro


  2. Поблагодарили:

  3. #2
    ИМХО - под Винду для серьезной работы с видео (не просто "порезал-отдал клиенту", а для такого тех.процесса, который требует неоднократного пережатия, как, например, переброс материала в Давинчи и т.п.) - это одно из лучших решений. Еще, наверное, и DNxHD.
    Также, кто хочет вытащить максимум качества с исходников для дальнейшего цветокора, путем искуственного повышения битности - тоже незаменимая вещь. Пережали исходники в Сайнформ 10 бит, в АЕ (в 32битном режиме) наложили шум, почистили шум, и сохранили результат в Сайнформ 12 бит. Получили дополнительные биты. Но это уже для мазохистов ))))).
    (В наше время лучше БлэкМэджик синема камеру взять. Там и РАВ 16 бит, и ПроРес 10 бит.)


  4. Поблагодарили:

  5. #3
    Как всем известно-для записи на носитель камеры используют межкадровое сжатие и внутрикадровое сжатие. Что это такое и какой принцип работы этого сжатия должен знать каждый кто занимается видео обработкой и съемкой.
    Некоторые считают мазохизмом,а некоторые принимают как должное то, что для того чтобы дальше работать с отснятым видеоматериалом необходимо этот материал разжать и потом уже грейдить. Изучив этот вопрос на др.сайтах я пришел к выводу и хотел бы поделиться условно моим методом (в том смысле что не я этот метод изобрел, но я им пользуюсь).
    Для начала я загоняю все в премьер, можно АЭфект, делаю первичную ЦК (восстанавливаю цвета до натурального), накладываю NeatVideo не более 5% и в NeatVideo добавляю шарп(при необходимости) что придает картинке мягкую градацию цвето-свето пеереходам и искусственно поднимает битность картинке и вывожу с пресетом CineForm в цветовое пространство YUV 4:2:2. Т.к. камеры пишут в YUV пространстве то и разжимая в одинаковом пространстве мы меньше всего теряем инфы.
    Для разжатия я использую именно CineForm т.к. он очень качественно с этим справляется и довольно таки быстро. Выводится все с расширением AVI (читается медеаплеером класик), что является как бы родным расширением для премьера и не грузит при этом компютер так если бы пришлось работать с родным кодеком с в/камеры.Особенность еще в том что разрешение видео остается то что и в оригинале, т.е. FHD.
    Так же можно разжимать материал еще до того как затянешь в монтажку при помощи все того же CineForm.
    Берем на оф.сайте триальную версию GoPro CineForm Studio Premium/Professional

    Скрытый текст

    [свернуть]
    . 14 дней эта программа работает полнофункционально.
    Если эта программа вам понравилась тогда чистим реестр от устаревших ключей при помощи того же Трешрега(TrashReg) и получаем все тот же 14дневный CineForm в полной красе.
    Для тех кто испытывает затруднение в поиске закачки на оф.сайте или влом, а может и некогда :

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Настройка синеформ для прямой кодировки(до монтажки):
    1)Запустив ПО жмем закладку "Try it" в правом нижнем углу.

    Скрытый текст

    [свернуть]

    2)Жмем "Prefs"

    Скрытый текст

    [свернуть]

    3)Настраиваем программу под свои нужды.
    4)Жмем "Start".


    Последний раз редактировалось ASEVI; 15.09.2013 в 12:06.
  6. Поблагодарили:

  7. #4
    Небольшое добавление: чтобы искуственно поднять битность, нужно в АЕ работать в 32-х битном режиме (с плавающей запятой), и после НеатВидео сохранять в формат с бОльшей битностью. Т.е. если мы обработали видео НеатВидео и сохранили в 8-битный кодек, мы никакого выиграша при дальнейшем грейдинге не получим. А вот если мы работаем в АЕ в 32-битном режиме, то после размытия видео плагином-шумодавом появятся оттенки, которых не было в исходнике, вот их и нужно как-то сохранить. Т.е. нужно сохраниться в 10-битный формат (лучше в 12-битный). Да и если в АЕ мы уже втащили пересветы в легальный диапазон, то сохраняться в YUV уже нет смысла. От YUVа польза в том, что он сохраняет супербелый (пересветы). Но если мы их уже восстановили - то можно спокойно работать и с РГБ. Спорить не готов, но мне кажеться, что и потери информации никакой не будет при пересчете ЙУВ в РГБ.


  8. Поблагодарили:

  9. #5
    А в МАКе триал синеформа можно заморозить или что-то сделать, чтобы она работало не 14 дней , а больше


  10. #6
    А где можно скачать NeoScene для мака? И инструкию как правильно его настраивать


  11. #7
    В основном качают с оф. сайта после регистрации там.


  12. #8
    Я прочитал веточку и решил для себя спросить. Просто специально тему создавать незачем, наверное, а узнать всё же интересно. CineForm это конечно всё клёво. Но я как то попробовал сделать так. Я вывел в PNG sequence 32 бита и редактировал последовательность в рав конвертере. И мне показалось, что такая обработка гораздо удобнее, нагляднее и вообще ловчее. Те, кто занимаются фотографией понимают все приемущества обработки в конвертере тех же фотографий. Вообще, это нормально, когда последовательность выводится в тифф и потом делается всё дальше. Метод старый и проверенный. Просто не встречал, чтобы кто то выводил в PNG А между тем формат то крут. Вот мне и хотелось бы спросить. Вывести последовательность в 32 битный пнг это будет одно и тоже как если бы я воспользовался CineForm для этих же целей? Или это плохо и не грамотно. Если так то почему? Большое спасибо за ответ, если таковой последует.

    Да.. Там ещё вопрос с субдискретизацией вылезает.. Вот этот момент тоже разъясните пожалуйста кто знает. Т.е. если конвертить синеформом он даст 4-2-2 скажем. При конвертации в пнг секвенцию я так понял этого не будет. Или будет? Это от битности зависит или как там? Вообще обычная фотография она с какой субдискритизацией получается? Или это зависит от того в каком она формате и какой битности? Вопрос по моему по адресу, т.к. что видео что фото... Видео просто набор фотографий... Точнее последовательность. Ещё раз спасибо.


  13. #9
    livememory, Чем пользоваться особых законов нет и скорее всего это дело вкуса. Я например при необходимости разжимаю кодеком DNxHD, что вполне меня устраивает.
    Вообще обычная фотография она с какой субдискритизацией получается?
    Цветовая субдискретизация применяется для передачи видеопотока

    Цветовая субдискретизация

    Для совместимости с черно-белым телевизионным сигналом и для возможности уменьшения полосы частот, требуемой для передачи цветностной информации, в цветном телевидении используются специальные схемы суммирования трех составляющих видеосигнала Y' - означает яркость, а R-Y' и B-Y' — так называемые цветоразностные сигналы. Для перевода компонентного видеосигнала в цифровую форму в соответствии с рекомендациями ITU-R 601 применяется кодирование по следующим формулам:
    f1e19239ba28193bf547d0c184437102.png
    При передаче таких сигналов, возможно восстановление исходных составляющих цветов: красной (R), синей (B) и зеленой (G), которые используются в большинстве систем отображения видеоинформации.
    При Y', Cr, Cb представлении видеосигнала цветоразностные компоненты Cr, Cb передаются с пространственным разрешением, в два раза меньшим разрешения по яркостному сигналу, при этом частота дискретизации для яркостного сигнала Y' устанавливается равной 13,5 МГц, что в два раза больше, чем для цветоразностных сигналов Cr и Cb — 6,75 МГц. Для цифровых стандартов принято базовое значение частоты дискретизации равное 3,375 МГц, таким образом, частоты дискретизации яркостного и двух цветоразностных сигналов будут находиться в соотношении 4:2:2.
    Для сигналов ТВЧ согласно части II Рекомендации ITU-R 709-3 установлены частоты дискретизации сигналов яркости 74,25 МГц и цветности 37,125 МГц.

    Форматы субдискретизации
    Структура дискретизации сигнала обозначается как соотношение между тремя частями X:a:b (например, 4:2:2), описывающими число выборок яркостных и цветоразностных сигналов. Также иногда используется обозначение с четырьмя частями (4:2:2:4), где четвёртая цифра, если она включена, должна быть идентична первой цифре, указывающая на наличие сигнала четвертого канала, содержащего информацию прозрачности (альфа-канал). Этими частями являются:
    • X - частота дискретизации яркостного канала, выраженная коэффициентом базовой частоты (ширина макропикселя)
    • a - число выборок цветоразностных сигналов (Cr, Cb) в горизонтальном направлении в первой строке
    • b - число (дополнительных) выборок цветоразностных сигналов (Cr, Cb) во второй строке
    • Alpha - частота дискретизации альфа-канала (по отношению к первой цифре). Может быть опущен, если альфа-компонент отсутствует, и равна X при его наличии.

    444.jpg
    8:4:4 Y'CbCr
    Каждая из цветоразностных компонент Cb и Cr имеют одинаковую частоту дискретизации. Компонента яркости имеет в два раза большее разрешение. Эта система используется сканерами киноплёнки высокого уровня, устройствами телекино.
    4:4:4 Y'CbCr
    Каждая из трех компонент Y'CbCr имеет одинаковую частоту дискретизации. Эта схема иногда используется в дорогих сканерах и кинематографическом пост-продакшн производстве. Как правило, для предоставления такой пропускной способности используется двухканальный интерфейс HD-SDI, стандарта SMPTE 372M. Первое подключение для передачи сигнала 4:2:2, второе подключение - для сигнала 0:2:2, в сочетании будет передано 4:4:4.
    4:4:4 R'G'B' (без субдискретизации)
    Стоит отметить, что под "4:4:4" может пониматься цветовое пространство R'G'B', которое вовсе не имеет цветовой субдискретизации. Видеоформаты, такие как HDCAM SR, могут записывать цифровой видеосигнал с частотой выборки 4:4:4 R'G'B' посредством двухканального HD-SDI.
    4:2:2
    Различные варианты 4:2:0 конфигураций можно найти в:
    • В стандартах кодирования видео ИСО/МЭК, MPEG, МККТТ и Группы экспертов кодирования видео "H.26x", включая реализации H.262/MPEG-2 Part 2, такие как DVD (хотя некоторые профили MPEG-4 Part 2 и H.264/MPEG-4 AVC позволяют кодировать со структурой выборки более высокого качества, например, такой как 4:4:4)
    • PAL DV и DVCAM
    • HDV
    • AVCHD и AVC-Intra 50
    • Apple Intermediate Codec
    • Наиболее распространенные реализации JPEG / JFIF и MJPEG
    • VC-1

    Для цветоразностных компонентов Cb и Cr при дискретизации отбрасывается каждый второй отсчёт по горизонтали и по вертикали. Есть три варианта схем 4:2:0, имеющих различные горизонтальные и вертикальные размещения отсчётов
    • Отсчеты цветоразностных компонентов в формате 4:2:0, принятом в системе компрессии MPEG-2, не совмещены с отсчётами яркостной составляющей.
    • В JPEG / JFIF, H.261 и MPEG-1, Cb и Cr совмещены и располагаются между альтернативными отсчетами яркости.
    • В 4:2:0 DV, отсчёты цветоразностных компонентов Cb и Cr совмещены с отсчётами яркостной составляющей изображения, может быть получен из прототипной структуры 4:2:2 путем поочередного исключения одного цветоразностного компонента в каждой второй строке каждого поля.

    Этот вид обработки данных особенно хорошо подходит для цветных систем PAL и SECAM. Большинство цифровых видео форматов PAL используют соответственно 4:2:0, за исключением DVCPRO25, который использует 4:1:1. Оба варианта 4:1:1 и 4:2:0 вдвое сокращают пропускную способность по сравнению с представлением без субдискретизации.
    4:1:0
    Поддерживается некоторыми кодеками, но используется не слишком широко. При этом соотношении коэффициентов используется половина вертикального и четверть горизонтального цветового разрешения, и лишь одна восьмая часть от полосы пропускания максимального цветового разрешения.
    3:1:1
    Используется в формате видеозаписи высокой чёткости Sony HDCAM (не HDCAM SR). В горизонтальном направлении производится выборка отсчетов сигнала яркости на три четверти от полной частоты дискретизации HD - 1440 выборок в строке против 1920 в HDCAM SR. В вертикальном направлении, как в канале яркости, так и в канале цветности производится полная дискретизация HD (1080 отсчетов).

    Терминология
    Термин Y'UV относится к аналоговой схеме кодирования, в то время как Y'CbCr ссылается на цифровые схемы кодирования. Одно из различий между ними в том, что набор коэффициентов компонентов цветности U, V и Cb, Cr различен. Однако термин YUV часто используется ошибочно, обращаясь к кодировке Y'CbCr. Следовательно, выражения типа "4:2:2 YUV" всегда относятся к 4:2:2 Y'CbCr, так как просто нет такого понятия, как 4:x:x в аналоговой кодировке (например, YUV).
    Также термином яркость и символом Y часто пользуются ошибочно, обращаясь к яркости, которая обозначается символом Y'. Обратите внимание, что яркость (Y'), принятая у видео инженеров отклоняется от яркости (Y) в колориметрии (как определено в CIE ). Яркость (в ТВ) формируется как взвешенная сумма компонентов RGB с гамма-коррекцией (трехцветной). Яркость формируется как взвешенная сумма линейных (трехцветной) компонентов RGB.
    На практике, CIE символ Y часто неправильно используется для обозначения яркости. В 1993 году SMPTE принятое Руководство для инженеров EG 28, уточняет два термина. Обратите внимание, что главным символом ' используется, чтобы указать гамма-коррекцию.
    Кроме того, понятие хрома/цветность у видео инженеров отличается от цветности в колориметрии. Хрома/цветность в видео-инженерной практике формируется из весовых компонентов трехцветной, нелинейных компонентов. Условия цветность и насыщенность часто используются как синонимы для обозначения цветности.
    [свернуть]


  14. Поблагодарил:

  15. #10
    т.е. когда мы сохраняем стоп кадр с тайм лайна в 16 битном тифе вопрос судискретизации отпадает в принципе и у нас получается самый что ни на есть возможный максимум по цвету? даже если сохраняем из исходника 4-2-0? я павильно понял?


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Кодек HEVC H.265
    от ASEVI в разделе Кодеки и конвертеры
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 13.01.2022, 15:32
-->