Курс по созданию короткометражного фильма

Курс по созданию короткометражного фильма

Показано с 1 по 10 из 11

  1. #1

    Курс по созданию короткометражного фильма

    Курс практический, всю теорию применяем на практике при создании короткометражного фильма в 3D.

    Короткометражный фильм создаётся по всем принципам полнометражного фильма, но за меньший период времени и нам это подходит, что бы не затягивать курс надолго.
    Все участники работающие над фильмом становятся соавторами фильма и соответственно попадают в титры фильма и могут использовать фильм в своих портфелях.

    видеопитчинг



    Ориентирован курс на тех, кто хочет повысить свои знания в производстве фильмов. Конечно же можно посещать курс избирательно.
    Можно будет приобрести записи курса после его прохождения.
    Может быть потом сделаем и второй похожий курс.



    И немного подробностей, что мы будем делать на курсе.



    Если вас заинтересовал курс или его часть, обращайтесь ко мне в ПМ


  2. #2
  3. #3
    В аудио разъяснениях всё рассказано.
    за весь курс целиком 275, если помесячно, то 75, если неподдельно или по одному занятию, то 10. Если не участвовать в практике, а наблюдать с получением всего материала - 160. Если только записи нужны, то за все записи 100, от 8 - 32, по одной 5.
    Возможны и другие варианты не учтённые, пишите, обсудим.

    Мы уже начали курс ,провели первое занятие, завтра будет второе занятие, добро пожаловать к нам!


  4. #4
    Все желающие могут ознакомится с первой лекцией и если заинтересовало, присоединиться к нам.

    Таких курсов нет, он первый и единственный в своём роде, есть похожие, но без практики и менторинга, просто вам читают лекции без практики с наблюдением за вашими работами и указаний ошибок.

    Наша задача вас научить делать быстро и качественно, ибо чем быстрее вы сможете делать, тем больше заработаете или больше времени сможете уделить своим близким.



  5. #5
    План лекций

    • Идея для фильма, идея для протагониста и идея антагониста
    • Создание синопсиса и сценария (русский и итальянский, он же американский типы)
    • Создание технического сценария и аниматика, тайминги сцен и фильма
    • Работа дизайна локаций и персонажей.
    • Моделирование персонажей
    • Создание лодов персонажей
    • Текстурирование персонажей
    • Сетап персонажей
    • Проверка сетапа
    • Моделирование локаций
    • Текстурирование локаций
    • Анимация персонажей
    • Динамика и частицы
    • Настройка рендера сцен
    • Настройка света и пассов сцен
    • Оптимизация рендера
    • Сборка пассов в композе
    • Копоз, цветокор и монтаж
    • Добавление звука
    • Создание класическо заставки и титров
    • Финальный вывод фильма
    • Создание мак-офф


    Некоторые темы будут по несколько занятий, так же будут добавлены какие то темы по ходу курса.


  6. #6
    Прошёл месяц курсов и мы за месяц сделали из обычного сценария, технический, сделали аниматик и по нему уточнили технический сценарий, сделали болванки домов и дракончика с кузнецом и это всё привело нас к выводу, что наш фильм получится почти 6 минут.
    Сделали подборку скетчей для локаций и приступили к моделированию.

    Если есть желающие помочь, присоединяйтесь. Весь сентябрь будем моделировать объекты разной сложности, потом их текстурить, скульптить и перейдём к сетапу, на октябрь месяц у нас по плану анимация сцен.


  7. #7
    Мы сделали технический сценарий и первую версию аниматика. Конечно мы их будем ещё редактировать, так что можете помочь с критикой, если вы умете работать с аниматиком.





    Сейчас мы готовим локации для фильма и потом начнём подготовку персонажей


  8. #8
    могу ошибаться, но мне кажется что при подобной детализации проще взять в команду программиста и всё это сделать на игровом движке. ресурсов для сцен можно натягать сколько угодно, работать всё будет в реальном времени. останется просто смоделировать поведение персонажей. в обучающих целях это будет гораздо нагляднее и эффективнее.


  9. #9
    Смысл не упростить работу, а провести ребят через все этапы создания фильма и что бы они сами всё это попробовали и разобрались в мелочах, так что модели все они моделят сами. Так же я мог технический сценарий подготовить сам до начала, но так они увидели и опробовали всё сами и поняли, что и для чего нужно делать и почему. Игровой движок не сравнится с художественным фильмом, пока что точно. Игромания это отдельная песня и там свои подводные камни и течения, мы той темы тут не касаемся. За сентябрь закончим моделить и перейдём к персонажу и анимации.


  10. #10
    я не к тому, что он сравнится, или не сравнится. хотя и готов поспорить. но с точки зрения оперативности в расстановки персонажей, камер, композиции и смены кадров - мне кажется лучше пожертвовать немного качеством, но выиграть во времени. а соединять в один курс основы 3д-моделирования и создание фильма - уж очень растянутая программа получается. не зря в голливудских мультяшках титры создателей идут несколько минут. каждый занимается своим делом. а универсализм - синоним непрофессионализма. ихмо... невозможно знать отлично персонажное 3д-моделирование и при этом в совершенстве владеть композингом и композицией. и обработкой и сведением звука. и ... ихмо.


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Курс обучения Adobe Illustrator от Александра Литвиненко
    от LoookinGlass в разделе Графика и web дизайн
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 02.05.2015, 00:45
  2. Структура свадебного фильма
    от USVstudio в разделе Свадебные события
    Ответов: 89
    Последнее сообщение: 30.09.2014, 18:51
  3. Как представляем выпускников в начале фильма
    от Maksol в разделе Детские мероприятия
    Ответов: 34
    Последнее сообщение: 08.07.2014, 21:22
-->