KryptonITe: Обсуждаем рабочие моменты. - Страница 7

KryptonITe: Обсуждаем рабочие моменты.

Показано с 61 по 70 из 93

  1. #1

    KryptonITe: Обсуждаем рабочие моменты.

    Друзья, тема создана только для обсуждения и решения возникших проблем при работе в KITe. Посты, содержащие просьбы
    поделиться программой, будут удаляться. Кому нужна программа, при желании найдёт её на просторах всемирной паутины!


    Мануал (русская версия) KITe UHD Authoring Suite

    Dear sirs,
    For those who cannot write in Russian and those who responds to English posts:
    Rules of a forum require use of Russian language for comments.
    All comments in English should be accompanied by a online-translation into Russian. (like this message)
    Use Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) or the similar online translator.
    Thanks for understanding.
    ------------------------------------------------------------------------
    Уважаемые господа!
    Для тех, кто не может писать по-русски и тех, кто отвечает на английские посты:
    Правила форума требуют использовать только русский язык для комментариев.
    все посты на английском должны сопровождаться онлайн-переводом на русский.
    Пользуйтесь Google Translate (http://translate.google.com/translate_t#submit) или аналогичным онлайн-переводчиком.
    Спасибо за понимание.


    Последний раз редактировалось Mowny Devam; 02.08.2022 в 19:23.
  2. #61
    @JasonDinAlt,
    Но я там не нашёл, в классы лезть надо?
    Да я уже посмотрел там jar 00000 в нём класс qu и там есть строка
    }), new os(800, (byte)1, 0, iu.a, 0x7004213fa80L, pf.a, new nr[] {
    new nr(1, pf.a, lv.a, CodingType.DOLBY_AC3_AUDIO), new nr(2, pf.X, lv.a, CodingType.DOLBY_AC3_AUDIO), new nr(3, pf.N, lv.a, CodingType.DOLBY_AC3_AUDIO), new nr(4, pf.s, lv.a, CodingType.DOLBY_AC3_AUDIO)
    Здесь надо выделенные буквы поменять местами.


  3. #62
    Да я уже посмотрел там jar 00000 в нём класс qu и там есть строка
    }), new os(800, (byte)1, 0, iu.a, 0x7004213fa80L, pf.a, new nr[] {
    new nr(1, pf.a, lv.a, CodingType.DOLBY_AC3_AUDIO), new nr(2, pf.X, lv.a, CodingType.DOLBY_AC3_AUDIO), new nr(3, pf.N, lv.a, CodingType.DOLBY_AC3_AUDIO), new nr(4, pf.s, lv.a, CodingType.DOLBY_AC3_AUDIO)
    Здесь надо выделенные буквы поменять местами.
    Спасибо. А как ты это понял?
    Логика из того что я вижу, здесь не просматривается.
    Там ещё строчки есть из которых можно понять что куда?


  4. #63
    @JasonDinAlt,
    Главное найти этот класс, а дальше просто после номера дороги идут любые буквы, здесь это pf это класс в этом же джаре,
    если откроешь его там перечислены языки и каждому присвоена буква и они никогда не меняются s-Россия
    а вот название класса может меняться.


  5. #64
    меняются s-Россия
    а вот название класса может меняться.
    Круть спасибо.
    А если усложнить задачу, надпись не помещается.
    Но в меню в принципе есть место куда её засунуть.
    Если её поместить на другое место, то как дать на это место ссылку, чтоб в меню была и работала эта надпись на другом месте.
    С таким сталкивался?


  6. #65
    @JasonDinAlt,
    С таким сталкивался?
    Здесь есть тема РЕДАКТИРУЕМ МЕНЮ НА JAVA там много примеров как полностью переделать меню, добавить или удалить кнопки,
    посмотри может что и пригодиться.


  7. #66
    @irbissokrat,
    Что можно сделать в этой ситуации средствами KITe? Или же для этого нужен другой софт?
    В Кайте я нашёл только сплиттер который разрезал дорогу на нужные кусочки, но это долго,
    хотелось бы конечно просто засунуть в плейлист а он бы сам порезал, как это делает BDfix.


  8. #67
    @taurusus,
    Я так понимаю, что заменить аудио не получится. Какая программа создает такую "мелкотню", и как вообще редактировать такие диски? Объединять в два файла m2ts( театральная и расширенная), и чем это лучше сделать, а что далее? Или же дробить аудиодорожку? Похоже игра не стоит свеч...


  9. #68
    @irbissokrat,
    Или же дробить аудиодорожку?
    Я как раз над твоим диском Hellboy экспериментировал, сплиттером Кайта разрезал пока только расширенную версию,
    проверил на стыках, переходы ни как не выдают себя, надо ещё добавить куски театральной и тогда будет видно,
    но ясно что это трудоёмкий процесс, пришлось для каждого куска вбивать его продолжительность, а потом в ассеты и клипы.


  10. #69
    Кто-нибудь делал Gemini Man 59,940fps с Kite?
    Это дает ошибку в начале мультиплексирования, я думаю, что нужна последняя версия кайта.

    Пока что все работает с Kite, но Близнецы не могут этого сделать

    ---------------------------
    Did anyone do the Gemini Man 59,940fps author with Kite?
    It gives error at the beginning of the mux, I guess the latest version of kite is needed.

    So far everything has worked with Kite but Gemini Man can't do it


  11. #70
    @xeon,
    Кто-нибудь делал Gemini Man 59,940fps с Kite?
    Сделал субтитры 59.940 в BDSup2Sub При муксинг прошёл с пятого раза,
    выпадали ошибки нескольких m2ts после их апдейта всё прошло и работает.


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. iOS 8: обсуждаем новую версию операционки от Apple
    от WishMaster в разделе Софт / Игры для iOS
    Ответов: 46
    Последнее сообщение: 14.08.2015, 19:32
  2. iTunes: обсуждаем, задаем вопросы
    от WishMaster в разделе Софт / Игры для iOS
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 02.06.2015, 13:51
-->