Обсуждение Adobe Premiere CC 2015 - СС 2022 - Страница 175

Обсуждение Adobe Premiere CC 2015 - СС 2022

Показано с 1,741 по 1,750 из 1756

  1. #1

    Обсуждение Adobe Premiere CC 2015 - СС 2022

    Прежде чем задавать вопросы в теме, ознакомитесь с информацией в шапке темы!

    Вложение 2378


    В интернете появились первые видео о новой версии премера, который выйдет предположительно в начале июня 2015.
    В этом видео рассказывается о новой панели LUMETRI - как по мне нужно было изначально делать цветоккор в монтажной программе без динамик линков и т.п.
    Качество движка speedgrade на уровне, но гибкость и скорость работы уступает Davichi,а про трекер я вообще молчу- такого сильного как у Davinchi я ещё не видел.
    Конечно для нас для всех главное стабильность работы чего я в премьере 2014 не заметил. Удачных монтажей !

    Ссылки здесь

    Видео

    [свернуть]

    Процедура лечения до версии 2018 включительно

    1.Отключаем интернет.
    Запускаем установку, выбираем «Install».
    Жмём «Sing In». Вылезет ошибка. Жмём «Connect Later».

    2.Запускаем «xf-adobecc2014.exe» и генерируем серийник для PR CC. Копируем его в окно установки (не закрываем keygen!).
    Вылезет ошибка подключения - жмём «Connect Later».

    3.Запускаем PR. Подтверждаем что у нас проблемы с интернетом (жмём «Having trouble connecting to the internet?»).

    Жмём «Offline Activation» => «Generate Request Code».

    4.В окно keygen'а в поле «Request» вставляем «Request Code» из окна «Offline Activation».
    Жмём «Generate».

    5.Полученный код активации (поле «Activation») копируем и вставляем в поле «Response Code» в окне «Offline Activation» и жмём «Activate».

    В hosts («%SystemRoot%\System32\drivers\etc») прописываем:

    127.0.0.1 lmlicenses.wip4.adobe.com
    127.0.0.1 lm.licenses.adobe.com
    127.0.0.1 na1r.services.adobe.com
    127.0.0.1 hlrcv.stage.adobe.com
    127.0.0.1 practivate.adobe.com
    127.0.0.1 activate.adobe.com
    Включаем интернет, запускаем приложение.
    [свернуть]

    Если слетела активация

    Если слетела активация удалять приложение не нужно, надо только удалить содержимое папок:
    C: \ Program Files (x86) \ Common Files \ Adobe \ SLCache
    C: \ ProgramData \ Adobe \ SLStore
    Так же удаляем из хоста строки:
    127.0.0.1 lmlicenses.wip4.adobe.com
    127.0.0.1 lm.licenses.adobe.com
    И начинаем активацию по новой
    [свернуть]

    Ошибки рендера и их устранение
    Рекомендации по аппаратному обеспечению на 2020 год
    если тормоза на таймлинии автор: kkurokk
    Недокументированные возможности автор: neron8
    Один из способов установки обновления Adobe Premiere Pro CC 2015.1, CC2015.2 автор: ASEVI
    Подробный обзор новшеств обновления Premiere CC 2015.1 автор: ASEVI
    Подробный обзор новшеств обновления Premiere CC 2015.3 автор: ASEVI
    Устранение одного из глюков на аудио дорожке автор: kkurokk
    Проблема нехватка памяти в версии CC 2015.0 (9.0.0) автор: shell
    Вывод wave формата размером более 6 часов автор: WishMaster
    Особенности настроек Limetri Color при пересветах видео, версия 2015.1 и 2015.2 автор : ASEVI
    Одна из версий лечения обновления Premiere CC 2015.3 на Мак автор: denisvid
    Один из способов установки и лечения Adobe Premiere Pro CC 2015.3 автор: ASEVI
    Один из способов установки и лечения Adobe Premiere Pro CC 2015.3 - CC 2018 автор: photik (рекомендованно)
    Переадресация папки Project Auto Save автор: Дядя Сережа
    Как плавно анимировать параметр scale? автор: photik
    Adobe Premiere CC 2017 - Что нового? автор: denisvid
    Adobe Premiere CC 2017- Что нового? автор: banyas
    Adobe Premiere CC 2017.1- Что нового? автор: ASEVI
    Adobe Premiere CC 2017.2- Что нового? автор: WishMaster
    Adobe Premiere CC 2018- Что нового? автор: neron8
    Adobe Premiere CC 2018.0.1-Что нового? автор: ASEVI
    Adobe Premiere CC 2018.1.1 -Что нового? автор: kkurokk
    Adobe Premiere CC 2018.1.2 -Что нового? автор: kkurokk
    Важно! Конвертация файла проекта новой версии в нетральную версию для открытия в старых версиях премьера автор:VoytoffStyle
    Adobe Premiere CC 2019 - Что нового? автор: ASEVI
    Один из способов установки и лечения Adobe Premiere Pro CC 2019 автор: ASEVI. Замечания по этому способу автор: photik
    Adobe Premiere CC 2020 - Что нового? автор: ASEVI
    Adobe Premiere CC 2020 майское обновление 14.2 - Что нового? автор: ASEVI
    Adobe Premiere CC 2020-2021 Альтернативная установка и таблетка. автор: VitaliXS
    Adobe Premiere CC 2021 - Что нового? автор: ASEVI


    Последний раз редактировалось ASEVI; 14.11.2021 в 16:36.
  2. #1741
    Сави, спасибо! Зашиты нет, эти файлы отрендерены самим премьером и все. Больше никаких манипуляций.
    Спустя какое то время, изображение появляется все таки, но начинаешь резать/клеить видео и все. Опять зависает наглухо и опять ждать черт знает сколько.

    Посмотрел ссылку, проверил. Эффекта нет. Иногда, говорят, это связано с картами AMD (у меня как раз такая). Возможно, в этом причина.

    Пошел другим путем, склеил txMuxer'ом видео в папку блюрей (объединил потоки), так импортируется нормально. СРазу проигрывается и монтируется. Мистика!


  3. #1742
    Аватар для photik
    Руководство форума
    Адрес Украина. Донецкая область. Макеевка.
    Попробуй повырубай вот эту хрень:






    Можно попробовать ещё, закрыть Premiere и очистить кеш в этих папках:






    Ещё, я у себя вырубаю вот эту опцию:



    Ну это, ясен пень палка о двух концах. Импорт быстрее, но при прокрутке слайдера на таймлайне, звук будет молчать, пока не закешируется. Тут зависит от специфики монтажа. Иногда этот звук и не нужен, за то импорт на много быстрее происходит.


  4. #1743
    Ребята, подскажите, только у меня такая проблема?

    Видео отправляю на экспорт в H264 Blu-RAY (раздельные потоки аудио и видео) fullHD
    Потом файл видео *.m4v импортирую в премьер, и во-первых, очень долго импортируется, а во-вторых, после импорта и переноса на таймлайн, в окне программного монитора висит желтый скрин "media pending".
    WTF?

    Такая проблема у меня от версии к версии именно после рендера и импорта отрендеренного в премьер.
    Заранее прошу прощения, но не очень понял, для чего импортировать в премьер им же кодированное видео.
    Увлекаюсь видеомонтажем недавно, поэтому смею предположить, что это делается в обучающих целях, дабы показать, что происходит при повторном кодировании.
    В противном случае, не проще ли перетащить на таймлайн 2 раза один и тот же ролик, расположив их друг за другом?


  5. #1744
    @Павел 2212, дело в том, что исходники порой бывают обработанны плагинами, фильтрами. Работать в реалтайме с таким видео невозможно. Когда нужно из длинного фильма быстро вытащить кадры и сделать обзорный ролик - так проще.


  6. #1745
    Не сомневаюсь, что проще. Но чисто теоретически, можно же сохранить копию проекта, потом на таймлайне нажать Enter, и когда полоска позеленеет просто убрать из ролика всё лишнее. А потом уже экспортировать готовое видео.
    В любом случае рендер будет быстрее экспорта, потому как при рендере видюха процу помогает, а при экспорте она занята кодированием.

    ЗЫ: Есть одна просьба к старожилам, может кто помнит, с какой страницы тут про 2018 начинается?


    Последний раз редактировалось Павел 2212; 22.05.2022 в 03:49.
  7. #1746
    @Павел 2212, не цитируйте предыдущее сообщение. Либо цитируйте определенную его часть. )

    сохранить копию проекта, потом на таймлайне нажать Enter, и когда полоска позеленеет просто убрать из ролика всё лишнее.
    тут дело привычки и кому как удобнее. Мне удобнее по своей схеме, особенно, учитывая, что развернутый фильм в любом случае идет в рендер. И уже из него делаю ролик. )


  8. #1747
    Мне удобнее по своей схеме, особенно, учитывая, что развернутый фильм в любом случае идет в рендер. И уже из него делаю ролик. )
    Теперь понятна причина. И да, оно всегда так было - самая короткая дорога, та которую знаешь.


  9. #1748
    Аватар для photik
    Руководство форума
    Адрес Украина. Донецкая область. Макеевка.
    В любом случае рендер будет быстрее экспорта, потому как при рендере видюха процу помогает, а при экспорте она занята кодированием.
    Вот это кстати, заблуждение. Видюха, если она поддерживает аппаратный рендер таймлайна/эффектов, будет задействована и при рендере и при экспорте.
    Ну можно конечно, отключить её в настройках экспорта/рендера и тогда поведение меняется, но по умолчанию GPU задействована равнозначно и там и там.


  10. #1749
    но по умолчанию GPU задействована равнозначно и там и там.
    Немного не так. При экспорте она забита априори. А при рендере просто помогает процу разобраться с фильтрами и плагинами, которые под неё заточены.
    Но это чисто мои наблюдения. Бывает, что при рендере с простой склейкой и подрезкой видюха не участвует, а при экспорте этого же проекта загружена на 70%.
    Тут всё конечно же зависит от железа и настроек проекта, но на моей машине примерно так: 20 минут рендерит и минут 40 экспортирует. Это если по отдельности запускать.


    Последний раз редактировалось Павел 2212; 22.05.2022 в 18:41.
  11. #1750
    Аватар для photik
    Руководство форума
    Адрес Украина. Донецкая область. Макеевка.
    Бывает, что при рендере с простой склейкой и подрезкой видюха не участвует, а при экспорте этого же проекта загружена на 70%
    Это ещё зависит от формата в котором экспорт производится. При экспорте в H264, поддерживаемый его на аппаратном уровне GPU (а сейчас это почти все GPU), соответственно, будет использоваться и для непосредственного просчёта кадров (уже после того как все слои и эффекты этих кадров будут просчитаны в некомпресс). Поэтому, конечно же, нагрузка на GPU повышается. Однако, это не означает, что GPU не производит расчёта слоёв и эффектов при экспорте.

    Тут важно понимать специфику данного вопроса.
    длительности в секундах привожу приблизительно, просто для понимания сути:
    Чтобы просчитать эффект одного кадра, GPU+CPU затрачивают ~10 секунд.
    Когда эффект просчитан, чтоб создать его готовый кадр в некомпресс формате, на это требуется 1 секунда CPU
    А чтоб получить этот же кадр уже в H264, потребуется 2 секунды для CPU ИЛИ 0,5 секунды для GPU, если он поддерживает аппаратное кодирование H264.
    Суть в том, что если мы делаем рендер для превью, то покончив с эффектами, GPU больше простаивает, дожидаясь того, как "своё" отработает процессор. А если сделать экспорт в H264, то GPU заполняет свои простои компрессом из некомпресса в H264.
    То-есть, если сделать экспорт в некмопресс, то нагрузка на GPU, будет такой же как и при создании превью, но затраченное время практически такое же, как и при экспорте в H264. Потому что время затрачиваемое на готовый результат, гораздо сильнее зависит не от того на сколько загружен GPU, а от того сколько и каких эффектов применено на таймлайне.
    Если же на таймлайне эффектов не будет, то экспорт в H264 с помощью GPU, будет, конечно же происходить быстрее чем в некомпресс где GPU не "помогает" процессу.

    Вот такая, вроде простая, но не очень штука...

    20 минут рендерит и минут 40 экспортирует.
    А сделайте скрин настроек экспорта...


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Обсуждение Adobe Premiere Pro CC
    от WishMaster в разделе Premiere Pro CC
    Ответов: 1349
    Последнее сообщение: 20.01.2023, 08:23
  2. Adobe Premiere Pro CC 2015
    от neron8 в разделе Ссылки на программы Adobe CC
    Ответов: 19
    Последнее сообщение: 30.07.2020, 11:45
  3. Обсуждение Adobe Premiere Pro CC 2014
    от kkurokk в разделе Premiere Pro CC
    Ответов: 695
    Последнее сообщение: 22.05.2020, 21:33
  4. Adobe Photoshop CC 2015
    от neron8 в разделе Ссылки на программы Adobe CC
    Ответов: 33
    Последнее сообщение: 16.04.2018, 21:24
-->