luzhuye, также как и любое другое видео. В Project Properties укажи что это 3D проект (внизу слева). Затем для каждого Movie и Menu в свойстве Video выбери 3D видеопоток (*.mvc).
Хот-фикс:
- Пропадание нормала у последней кнопки для первых двух режимов
- AutoSave не отключался.
Инсталляторы обновлены
感谢楼主的回答,3D视频现在可以正常输入的了,但是菜单3D显示无法实现,并且 [MA] Movie: Movie [1]; Set 3D: off;也不同时进入正片播放、禁止3D显示,不起作用?
ON划词翻译ON实时翻译
Спасибо за ответ , 3D - видео теперь могут нормальные материалы , но меню 3d дисплей невозможно, и [MA] Movie: Movie [1]; Set 3D: off; также не запрещено играть одновременно в позитив , 3d дисплей , не работает ?
luzhuye, не очень понял проблему - можешь описать на английском?
“Set 3D off” и “Set 3D on” - выключают и включают режим 3D соответственно. Но включить его можно только если текущее видео 3D.
CDK, есть вопрос по вчерашнему обсуждению в теме пересборки. Можно ли в БДС заставить попменю запускаться и скрываться в определённый промежуток времени?
Показать автоматически попап можно двумя способами:
- Свойство Auto show popup у муви (покажет его вместе с запуском муви)
- На чаптере повесить скрипт показа попапа (открыть муви, выбрать в списке справа чаптер, щелкнуть правой кнопкой мыши - появится скрипт). Но для этого нужно вначале откомпилировать jar и посмотреть как называется попап. Выглядеть команда будет примерно так:
manager.activateSegment(“S:РM_Popup.show_menu”);
Скрывать попап можно также двумя способами:
- По таймауту в свойствах муви
- По команде на чаптере:
manager.activateSegment(“S:MV_Movie.play_movie”);
PS: только для того, чтобы узнать имена сегментов (имя попапа и имя муви) нужно включить в настройках сохранение скрипта при компиляции.
Отлично! Спасибо, то что хотел услышать.
Так ведь без звуковых дорожек нельзя меню делать. Ошибку выдает.
Меню с интро нельзя без звука. Обычное должно работать (по крайней мере работало).
Да, с Интро конечно.
Тестовая версия:
Добавлен 3D-муксер (MX-версия) + несколько багофиксов.
а какие именно багфиксы?
- Симлесс в 3Д не выставлялся у вторго глаза
- В симуляции неправильно работало переключение субтитров
Возможно еще что-то было - не помню.
- Убрано копирование автоэкшена при Copy properties to all (это свойство не имеет смысла делать всем одинаковое)
- В контекстное меню для Main Menu и Popup добавлены пункты Import PSD
- В свойствах проекта в разделе Load images (для начальной анимации) убран *.anim из типов файлов
- При копировании и правке экшенов в матрице они могли слетать
- Добавлен Rearrange windows 2 (вариант - окно Properties справа)
- Если не указана метка тома и не стоит галка автосохранения проекта, то метка тома не создавалась и проект не импортировался в сценарист
- Появилась возможность для каждой кнопки указать свои звуки
- Изменен алгоритм корректировки субтитров. Добавлены настройки “минимальное расстояние” и “минимальный размер”
- Добавлен EndAction в матрицу
- Добавлен примерный расчет размера диска (размер файлов +5-10%)
- Настройка кнопки замка (блокирования объектов)
- Настройка числа playitem’ов в меню
- Добавлена поддержка нескольких интро в TsMuxer
По поводу звуков кнопок. Вариант “свои звуки на каждое действие” не получился (внутренние особенности движка). Теперь для каждой кнопки можно задавать звук экшена и звук селекта ее. Чтобы можно было нормально делать отдельные звуки на разные действия будет добавлен AutoAction для кнопки, но чуть позже (после релиза).
- Защита возвращена. Теперь в свойствах проекта есть флаг - “Protect m1.png”. Если его снять, то m1.png можно править в jar’е. Все остальное (copyright.txt, menu.grin, images.map) остается под защитой.
CDK, а можно писать изменения как-то по-русски, с наклонениями и временами? А то тяжело понимать - кому “убрать”, или “убрано” или исправлено? “Могут слетать” - это в смысле они “могли слетать”, а теперь не слетают?
:[
AnryV, а это просто копипаста из списка туду
Обычно переформулирую, но, как видишь, иногда пропускаю.
Ща поправлю.
Релиз-кандидат:
- При закрытии проекта не очищался размер диска
- Состояние Activated срабатывало только по ENTER
- Clone all main/popup не работало на корневых элементах
- Не прописывалась подсветка при клонировании с добавлением [close popup]
- Не появлялось поле выбора субтитра/звука при определенных условиях
- Для всех функций в скрипте сделана возможность вместо playListId указывать имя муви или меню в кавычках
- Обновлен и почищен от лишнего список функций в скрипте
- При выборе в экшенах script сделано автоматическое преобразование уже назначенного экшена в скрипт
- Удалена LPE-версия (т.к. разницы сейчас особой нет, то и смысла в ней нет)
- В предыдущем билде не был обновлен JAR - защита оставалась отключенной (обновили)
PS: также слегка обновлены иконки. Если кому-то они сильно не нравятся - можете нарисовать свой вариант
Сами иконки в bmp: icons.rar
А это плохо? По-моему это и есть активирование кнопки.
Если теперь оно будет срабатывать, например, на переход на другую страницу, так это не правильно. Точнее, не всегда правильно.
Эммм… хороший вопрос
Можно сделать настраиваемым в рамках программы или проекта. Т.е. делать это для меню или кнопки имхо перебор, а как настройка проекта - вполне.
Суть в том, что проблемным является вариант, когда переход на другую страницу по сути не является переходом в новое меню - например, когда для каждой кнопки меню своя страница. Это может быть и главное меню, и меню выбора звука и т.п. Т.е. мелькание в момент такого перехода состояния Activated не логично. В то же время, переход по курсору из Главной страница на, например, страницу настроек, идентичен нажатию Enter на кнопке Setup, и тут Activated очень уместно. Кстати, в этой же логике пока не очень все хорошо со звуками кнопок. Так что настройка проекта просто отменяет нововведение. В то время как настройка для страницы меню являлась бы улучшением функционала.