Работаем и пересобираем в Scenarist BD. часть I


Названия кнопок убрал, а как спрятаь связи-не нашел

Вверху предпоследняя кнопка.
Последняя кнопка тоже весьма ценная.

Извините, но не понял. Попробовал-связи убрать не могу.

View–>ButtonTransition
Если я вас правильно понял.

bbcby, Спасибо за помощь. :)Все понял и получилось.


Подскажите, пожалуйста, почему меню не открывается в IG Editor (вроде как по двойному клику). Хочу название дороги поменять.

не то нажимаете, те страницы для редактирования внизу списка

Вопрос. Можно как-то просмотеть работу меню не делая полный MUX в сценаристе?
И ещё… Где лежат файлы log сценариста и реавтора? Все обыскал…))) Win7 x64

Установил Сценариста 5.1.3, реавтор 2.1.3, Scenarist Designer и сценарист QC . Первые два работают, а вторые выдают сообщение: Warning: Unable to detect security dongle or Sonic hardware. Check that required hardware/dongle devices are installed, and the drivers have been installed correctly.

krat11, а заветные две библиотечки в дизайнер и куцый клали? Это те, которыми сам Сценарист лечим. Думаю скорее всего нет. Кидаем в корневые папки обеих программ и проверяем. Ну ещё ключик актуальный нужно будет ввести. Должно всё заработать.

1 лайк

С дизайнером сам разобрался по шувалову, а вот за куцый, спасибо.

Для IG-меню предварительного просмотра не предусмотренно. Но и делать постоянно полную сборку не обязательно. Собрали один раз, сделали полный MUX, ну а за тем, если нужно что то подредактировать, правим, и делаем частичный MUX (Partial MUX).

1 лайк

Пытаюсь заменить название кнопки. И так ему, и по другому - не хочет работать с замененными картинками.
Warning : PlayListMark is not an I-Picture ([NDF] 00:05:47:19 [DF] 00:05:48:05). [PlayListMarkDataID:5287]
Warning : PlayListMark is not an I-Picture ([NDF] 00:10:17:13 [DF] 00:10:18:07). [PlayListMarkDataID:5288]
Warning : PlayListMark is not an I-Picture ([NDF] 00:15:18:20 [DF] 00:15:20:00). [PlayListMarkDataID:5289]
Warning : PlayListMark is not an I-Picture ([NDF] 00:03:06:12 [DF] 00:03:06:18). [PlayListMarkDataID:5300]
Что он от меня хочет?

Кто-то встречался с такой ошибкой?

2014-10-13T13:18:23Z|ERROR|MUX_SN_E_XML_VALIDATION||0|Validating error|MUXComp:Validating error. — Содержимое элемента “Loop_pip_metadata_entries” является неполным. Список ожидаемых элементов: ‘pip_metadata’.|

Диски CLASH_OF_THE_TITANS и WRATH_OF_THE_TITANS издания с русским языком.

Разобраны в BD Reauthor Pro 2D v2.3.2, собрать пытаюсь в Сценаристе 5.1.3. Никаких манипуляций с дисками не делалось, только выбрана точка перехода между слоями. Оба диска multi-story.

krat11, не о картинках речь - эти предупреждения относятся к маркерам глав (не попали в реальные кадры) и вообще про них забыть давно пора.

sergey_n, Для Scenarist`а 5.1.3 лучше разбирать в BD Reauthor 2.1.3. Мне тоже сдружить Reauthor 2.3.2 и Scenarist 5.1.3 не удалось

1 лайк

Возможен ли в сценаристе вариант возврата (после многочисленных правок) к первоначальному состоянию проекта (к первому варианту solution.ssol), полученного реавтором? Не разбироть блюр поновой.

Да. Всегда сразу после разборки архивировать папку solution.

krat11, Михаил вам правильно заметил, данное предупреждение не относится к той проблеме, что вы изложили. Что ещё Сценарист вам сообщает кроме этого? И поподробней бы о проблеме хотелось бы услышать.

Нет, не встречалась такая проблема. Скорее всего, не корректно реавтор разобрал. Либо последуйте совету Михаила, либо попытайтесь собрать в Сценаристе 5.3.2, под который ваш реавтор и затачивался.
А вообще ещё раз повторюсь Друзья, наиболее удачное сочетание сценарист - реавтор, на мой взгляд, такой,
5.1.3 - 2.1.3, 5.3.2 - 2.3.2, 5.7.2 - 3.3.2

1 лайк

Всегда можно по новой импортировать первоначально разобранный проект через файл project.xml.

Есть ещё вариант - сразу после разборки, внутри solution создать клон проекта: ПКМ на значке проекта > Save Project As > To Current Disc Project.

1 лайк